盤・駒・サイコロを準備する
連続した番号の盤を使い、梯子の下端は上のマスへ、蛇の頭は下のマスへつながります。各自が駒を選びます。
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手番の移動
サイコロの数だけ進み、梯子の下端に止まれば上へ、蛇の頭に止まれば下へ移動します。通過しただけでは通常発動しません。
勝敗の決め方
最後のマスに最初に到達した人が勝ちです。超過した場合、同じマスに複数の駒が置けるかを開始前に決めます。
- 幼児向けなら超過でもゴールにできる。
- 追加マスは開始前に公開する。
- 短い対局では偶然の影響が大きい。
あみだくじとの違い
蛇と梯子は毎手のサイコロで経路が変わる競走です。固定図を一度たどるあみだくじとは別のルールです。